兰切斯特第一法则与动量定理

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兰切斯特第一法则与动量定理

 

内容提要:兰切斯特第一法则为:第一法则,远距离作战时:战斗力=武器性能×兵力数,即E=mv。第一法则的本质是动量定理,描述的是恒力在时间上的积累效应,第一法则适用于士兵之间完全没有协同作战的情况,比如双方均采用远距离直线式作战。

首先来解释第一法则:战斗力=武器性能×兵力数。A队和B队远距离作战时,优势兵力A队的剩余人数vΔ为:

兰切斯特第一法则与动量定理

其中,m表示武器性能,v表示人数。

运用此法则的关键是完全没有协同作用,所有敌对士兵都是11作战,而数量多的一组的其他士兵并未真正参加战斗,即多出的士兵对敌方的士兵无杀伤。而当己方的士兵被杀死后,多余的士兵才开始参加战斗,形成新的11状态。

第一法则如下图所示(如图2-3所示)

兰切斯特第一法则与动量定理

2-3 兰切斯特第一法则对战示意图

第一法则描述的是双方逐次投入兵力,当有伤亡的士兵时,派上新的士兵顶替死亡士兵的位置,可以看作为输出火力保持恒定。从系统思考的角度来说,兰切斯特法则是保持输出恒定的系统,即是一个负反馈系统(如图2-4所示)。

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2-4 兰切斯特第一法则系统框图

A队和B队逐次投入兵力,每次补充的兵力等于自己的伤亡人数,保证参战的兵力数量恒定,从而战斗力保持恒定。对于A队来说,A队每次投入的兵力An等于B队杀死人数E,从而保证A队的战斗人数Xn+1恒定,是一个稳定的负反馈系统。

远距离作战时,军队经常平行的排开,即2个军队形成2条平行线,而由于距离较远,射击具有盲目性,士兵不能将枪准确瞄准到对方的士兵,只是向前方射击,形成11的状态。而当身边的士兵阵亡时,旁边的士兵会补充过来,或者对方的士兵根据前方的枪响,寻找下一个射击的目标。这样,每次的战斗都是线性状态的,和第二法则的平方状态不同,这两个法则的本质区别就是第一法则完全没有协同作用,都是11的单兵作战;而第二法则具有最大的协同作用,每一个士兵都能找到瞄准的目标,尽量保证每一枪都是有效杀伤的。

一战时,对战双方均在堑壕中,两军堑壕正面相对,堑壕则类似于多条平行线。堑壕中的士兵向对面盲目射击,此时的战争就接近于兰切斯特第一法则。

在战争开始之前,A队和B队士兵均排布成2条直线,双方向前方射击,假设两队的命中率相同(如图2-5所示)。

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2-5 第一法则战前兵力情况1

经过几轮的战斗,A队和B队的伤亡数量相同,因为红方的初始兵力较多,所以红方最后获得胜利(如图2-6所示)。

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2-6 第一法则战后兵力情况1

日本兵法家宫本武藏在《五轮书》中写道"无论何时,尽量设法使敌人排成直线,就象一条带鱼,之后将其各个击破,不给他们重整的时间和空间。无论是一个敌人,两个敌人,还是二十个敌人,击败他们的道理是一样的。"《五轮书》所阐释的道理就是面对多人攻击时,要防止对方多人形成协同效应,要让对方排成带鱼状,然后各个击破。这和兰切斯特第一法则所阐释的道理是一样的。

AB两队进行远距离作战,则可使用兰切斯特第一法则进行分析。A队的战斗力为EA=mAvAB队的战斗力为EB=mBvB。两队进行战斗,A队人数比B队人数多,最后剩余的战斗力ΔE=mAvA-mBvB=mAΔv,。而最后可以求出A队剩余的人数约为:

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假如A队有9名士兵,B队有6名士兵,B队的武器能力是A队的3倍,双方每人中3颗子弹便死亡,双方都是以尽可能多的消灭敌人为目的。

A队与B队进行远距离作战,即线性作战时,两队各出6名队员进行11对抗,当有队友牺牲后,剩余的队员再依次补上(如图2-7所示)。

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2-7 第一法则战前兵力情况2

第一次交火后,A队的6名队员打出6发子弹,B队的6名队员每人中1发子弹,剩2/3生命;B队的队员每人打出3发子弹,A队的6人阵亡(如图2-8所示)。

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2-8 第一法则战中兵力情况

第二轮A队出剩余3人,B队出3人进行11作战。A队的3名队员每人打出1发子弹,B队的3人每人又多中1发子弹,这三人每人中2发子弹,剩1/3生命。B队队员每人打出3发子弹,打死A队剩余3名队员(如图2-9所示)。

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2-9 第一法则战前兵力情况2

最后B6人中,有3人剩2/3战斗生命,有3人剩1/3战斗生命。相当于B队剩余3×2/3+3×1/3=3人的生命。如果这6人再与武器性能相同的3人战斗,最后双方全军覆灭。即B队剩余相当于3人的战斗力。

利用兰切斯特第一法则求B队的剩余人数为

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利用兰切斯特法则计算出的剩余人数与现实的推算完全相同。证明兰切斯特第一法则在计算远距离作战时,结果是正确的。

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